Administration
Map-Editor
Tile-Geometrie, Graphen und zusammengesetzte Maps für die digitale Spielumsetzung.
0SpielplanteileZonen, Portale, Anker, Randanschlüsse
0MapsRaster, Rotation, Randlinks, Graph
ArchitekturprinzipKoordinaten dienen der Darstellung. Spielregeln referenzieren logische Zonen und Graphverbindungen.
Empfohlener Ablauf
Editor-Workflow
- Tile anlegen: Hintergrundbild hochladen.
- Geometrie: Zonen, Sperrflächen, Verbindungen, Portale, Objekte, Anker und Randanschlüsse definieren.
- Prüfen: Validierung und Placement-Test ausführen.
- Map bauen: Tiles auf das Raster ziehen, drehen und Randanschlüsse automatisch auflösen lassen.